- Lista de valores de Steal or Die: Los precios oficiales de los objetos no están publicados, por lo que esta lista clasifica el botín por niveles de rareza y riesgo de transporte
- Regla básica: El botín de alto valor puede restringir significativamente el movimiento, dificultando los escapes
- Mejor estrategia: Toma botín común al principio y luego cámbialo por objetos raros solo cuando tengas una ruta de escape despejada
- Advertencia de eventos: Durante un Apagón Total (Full Blackout) o una Masacre (Bloodbath), suelta el botín de alto riesgo y extrae
- Consejo de intercambio: Confirma la rareza antes de cualquier intercambio entre jugadores — todavía no existe un índice de precios verificado
Cómo Funciona la Lista de Valores de Steal or Die
Steal Or Die es un juego de terror y supervivencia de Roblox creado por Vantage Gameworks con 31 objetos robables repartidos en 3 mapas. Como el desarrollador no ha publicado una hoja de precios oficial para los objetos individuales, una lista de valores fiable debe construirse en torno a lo que el juego realmente confirma: categorías de rareza, prioridad de venta, riesgo de transporte e impacto en el movimiento. Esta guía clasifica el botín en esos términos para que puedas tomar decisiones rápidas durante la partida en lugar de adivinar cifras.
Cualquier sitio que afirme tener valores exactos en dinero para cada objeto de Steal Or Die está adivinando. Solo la página oficial del juego en Roblox y los valores de la tienda dentro del juego cuentan como fuentes verificadas. Trata las "listas de precios" de terceros como estimaciones de la comunidad hasta que se confirmen en el juego.
Los cuatro pilares de clasificación usados en toda esta lista de valores:
| Pilar | Qué Mide | Por Qué Importa |
|---|---|---|
| Rareza | De Común a Raro o superior | Mayor rareza generalmente significa mayor pago |
| Prioridad de Valor | Baja / Media / Máxima | Decide qué tomar primero en una habitación |
| Riesgo de Transporte | Bajo / Moderado / Alto | Probabilidad de perder la partida al transportarlo |
| Impacto en el Movimiento | Penalización de velocidad mientras se lleva | Escape más lento cuando la entidad te persigue |
Clasificación por Niveles de Botín
El núcleo de cualquier lista de valores de Steal or Die es la tabla de niveles que aparece a continuación. Ordena los 31 objetos robables en bandas de riesgo y recompensa basándose en el sistema oficial de botín, desde los comunes que puedes tomar en cualquier momento hasta los objetos raros que pueden hacer o romper una partida.
| Nivel | Rareza | Prioridad de Valor | Riesgo de Transporte | Acción Recomendada |
|---|---|---|---|---|
| S — Botín de alto valor | Raro o superior | Máxima | Alto | Asegúralo solo cuando las amenazas estén controladas y haya una salida cercana |
| A — Botín de valor medio | Poco común | Media | Moderado | Objetivo secundario fiable cuando el nivel S sea demasiado arriesgado |
| B — Botín común | Común | Baja | Bajo | Recoge al principio en zonas seguras, reemplázalo más tarde |
| C — Objetos de prioridad de escape | Cualquiera | Situacional | Depende | Suelta sin dudar si bloquea un escape seguro |
Botín de Nivel S
- Mayor potencial de pago
- Fuerte penalización de movimiento
- Nunca lo lleves sin una salida planificada
Botín de Nivel A
- Valor y riesgo equilibrados
- Pérdida de velocidad notable
- Buena opción por defecto a mitad de partida
Botín de Nivel B
- Rápido de tomar y transportar
- Impacto mínimo en el movimiento
- Relleno ideal del primer minuto
Prioridad de Escape
- Solo situacional
- Suelta cuando te persigan
- Un ladrón muerto no gana nada
Lleva botín barato como marcador de posición. Cuando veas botín de nivel S, suelta el objeto de nivel B, toma el raro y dirígete directamente a tu ruta de escape. Nunca acumules varios objetos con altas penalizaciones.
Paso a Paso: Construyendo una Partida de Alto Valor
Sigue esta secuencia en cada ronda para convertir la lista de valores en ganancias reales.
Limpia Primero las Zonas de Bajo Riesgo
Rastrea las habitaciones cercanas en busca de botín común. Esto genera ingresos base mientras aprendes dónde está patrullando la entidad y qué corredores son seguros.
Explora las Zonas de Alto Valor
Localiza los objetos raros sin recogerlos todavía. Anota los escondites más cercanos, las puertas y la ruta de regreso al punto de escape antes de comprometerte.
Comprueba los Eventos Antes de Tomar el Botín
Confirma que no haya un evento activo. Si se activa un Apagón Total (Full Blackout) o una Masacre (Bloodbath), pospón la toma — la pérdida de visibilidad y el aumento del peligro convierten los transportes de nivel S en una lotería.
Toma, Rompe la Línea de Visión, Extrae
Recoge el objeto de alto valor, rompe inmediatamente la línea de visión y toma tu ruta planificada hacia la salida. No robes nada más en el camino.
El éxito de una partida se mide por lo que logras sacar, no por lo que tocas. Un objeto raro asegurado vale más que tres soltados en una persecución fallida.
Estrategia de Valor de Botín Mapa por Mapa
La ubicación del botín en cada mapa cambia cómo se aplica la lista de valores en la práctica. Los tres mapas oficiales recompensan ritmos diferentes.
| Mapa | Escenario | Mejor Enfoque de Valor | Riesgo Clave |
|---|---|---|---|
| Instalación (Facility) | Interiores cerrados y conectados | Recorre una sección en bucle, toma botín de valor medio y sal por un camino conocido | Los corredores predecibles favorecen a la entidad |
| Oficina (Office) | Espacios de trabajo y pasajes | Saltos cortos entre habitaciones, mantén opciones de escondite cerca | Los pasajes compartidos te dirigen a persecuciones |
| Residencia Estadounidense (American Dorm) | Habitaciones residenciales, espacios compartidos | Limpia habitaciones adyacentes, rota por los conectores | Las entradas compartidas son fáciles de acampar para las entidades |
En los mapas de Oficina y Residencia, un bucle bien planificado con botín de nivel B a menudo genera más que una arriesgada toma de nivel S, porque las distancias de escape son más largas y la cobertura está dispersa.
Lista de Verificación y Notas sobre Intercambios
Antes de cada partida y de cada intercambio, repasa estas comprobaciones.
Lista de Verificación de Valor Pre-Partida:
- Confirma que no haya un evento activo (Blackout, Bloodbath, Malfunction)
- Planifica una ruta de escape antes de tocar botín raro
- Lleva botín común solo como relleno intercambiable
- Suelta los objetos con altas penalizaciones en el momento en que comience una persecución
- Comprueba los valores de la tienda del juego antes de cualquier intercambio con jugadores
Intercambios y cosméticos: Los estuches, aspectos y gestos son cosméticos y no cambian el valor del botín ni el rendimiento de la partida. Todavía no existe un índice de precios comunitario verificado para los objetos intercambiados, así que confirma siempre la rareza y las cantidades exactas en la pantalla de confirmación de intercambio antes de aceptar.
El valor en los intercambios se negocia entre jugadores, no lo fija una lista oficial. Nunca aceptes capturas de "listas de valores" de desconocidos como prueba — comprueba los objetos reales en la ventana de intercambio.
Preguntas Frecuentes sobre la Lista de Valores de Steal or Die
Q: ¿Existe una lista de precios oficial de objetos de Steal Or Die?
No. La página oficial de Roblox enumera 31 objetos robables pero no publica valores exactos en dinero. Esta lista de valores clasifica los objetos por rareza confirmada, riesgo de transporte e impacto en el movimiento en lugar de inventar precios.
Q: ¿Por qué el botín de alto valor se siente más lento de transportar?
Los objetos de alto valor pueden restringir significativamente el movimiento en Steal Or Die. La penalización de movimiento es el precio a pagar por la mayor recompensa, por eso solo deberías llevarlos con una ruta de escape despejada.
Q: ¿Qué debería tomar en el primer minuto de una partida?
Rastrea habitaciones seguras cercanas en busca de botín común (nivel B). Casi no tiene penalización, genera ingresos base y puede intercambiarse cuando encuentres objetos raros más adelante.
Q: ¿Debería tomar botín raro durante un evento Bloodbath?
En general, no. Bloodbath hace que la partida sea significativamente más peligrosa. Reduce la exposición, evita transportes prolongados y extrae con lo que ya llevas en lugar de arriesgarte a una toma de alto riesgo.