- Steal or Die The Locust es una de las cuatro entidades que cazan a los ladrones en los mapas del juego
- Detección: Las entidades se basan en líneas de visión y sonido del movimiento para rastrear a los jugadores
- Mejor contramedida: Rompe la línea de visión, usa armarios y conductos de ventilación, y controla tu ruido
- Regla de persecución: Cambia de dirección detrás de cobertura en lugar de esprintar en línea recta
- Consejo de botín: Los objetos de alto valor te ralentizan, así que planifica una ruta de escape antes de tomarlos
¿Quién es The Locust en Steal Or Die?
Steal Or Die, desarrollado por Vantage Gameworks, es un juego asimétrico de horror y supervivencia con saqueo en Roblox donde los ladrones toman objetos valiosos mientras las entidades los cazan. The Locust es una de las cuatro entidades presentes actualmente en el juego, apareciendo en los tres mapas: Facility, Office y American Dorm. A diferencia de un peligro pasivo, The Locust patrulla activamente las rutas compartidas y reacciona a lo que puede ver y oír, lo que hace que entender su comportamiento sea la diferencia entre una partida rentable y una pérdida total.
Cada entidad en Steal Or Die comparte un conjunto básico de herramientas de detección, pero la forma en que aplican presión difiere. El perfil de amenaza de The Locust se basa en el rastreo sostenido: una vez que fija una ruta, sigue presionando por pasillos y conectores donde el movimiento del jugador se vuelve predecible.
Trata a The Locust como una entidad enfocada en la persecución. Tu mejor defensa empieza antes de que comience la persecución: planifica rutas que eviten los conectores compartidos que patrulla, y nunca lleves botín de alto valor por zonas con una sola salida.
The Locust de un vistazo:
| Atributo | Detalle |
|---|---|
| Categoría | Entidad (una de 4 en el roster actual) |
| Amenaza principal | Rastreo y persecución sostenida |
| Herramientas de detección | Líneas de visión visual, sonido del movimiento |
| Enfoque de patrulla | Pasillos, entradas, conectores compartidos |
| Mejor contramedida | Romper línea de visión, rotar entre habitaciones, reducir el ruido |
| Nivel de peligro | Más alto durante persecuciones activas |
Mecánicas de Detección: Cómo The Locust Te Encuentra
Todas las entidades en Steal Or Die usan una combinación de detección visual y auditiva. Saber cómo funciona cada sentido te permite predecir cuándo The Locust te notará y, más importante aún, cuándo te perderá.
Detección Visual
The Locust detecta a los jugadores en áreas abiertas y a lo largo de líneas de visión directas. Cruzar habitaciones grandes, pasillos largos y puertas sin cobertura es la forma más rápida de ser marcado. Una vez que eres visible, la entidad se compromete con la persecución.
Detección Auditiva
El ruido del movimiento importa. Esprintar, viajes repetidos por el mismo pasillo y saquear en ráfagas rápidas generan señales sonoras que atraen la atención de las entidades. Cuando The Locust está cerca pero no te ha visto, quedarte quieto en un escondite válido suele ser más seguro que reposicionarse.
No des vueltas por el mismo pasillo mientras buscas en las habitaciones. El ruido repetitivo en una zona es exactamente el patrón que las entidades investigan primero. Busca en una sección completamente una vez, luego rota a otro lugar.
Tipos de Detección y Respuestas:
| Tipo de Detección | Qué Vigilar | Respuesta Correcta |
|---|---|---|
| Visual | Áreas abiertas, líneas de visión directas | Moverse detrás de cobertura antes de cambiar de dirección |
| Auditiva | Ruido de esprintar y saquear | Dejar de moverse, esperar a que pase el peligro |
| Rastreo | Entidad siguiendo tu ruta conocida | Crear distancia, cambiar de dirección detrás de paredes |
| Zonas de emboscada | Conectores, entradas, pasillos | Usar rutas alternativas, evitar rutas predecibles |
Contramedidas Contra The Locust Mapa por Mapa
Cada uno de los tres mapas cambia cómo The Locust aplica presión. Usa el diseño del mapa como una herramienta: armarios, conductos de ventilación, puertas con cerradura y estructuras de habitaciones rompen la persecución cuando se usan correctamente.
Facility
- Interior cerrado con habitaciones conectadas
- Mejor jugada: Rutas circulares, buscar en una sección, regresar por un camino conocido
- Usa las transiciones entre habitaciones para romper la línea de visión durante las persecuciones
Office
- Áreas de trabajo, habitaciones y pasajes de conexión
- Mejor jugada: Moverse en secciones cortas entre habitaciones cercanas
- Mantén siempre una opción de escondite al alcance
American Dorm
- Habitaciones residenciales y espacios compartidos de conexión
- Mejor jugada: Despejar habitaciones cercanas primero, luego rotar hacia el escape
- Usa la estructura de las habitaciones para romper la persecución en los pasillos
Antes de tocar botín de alto valor, confirma dos cosas: el escondite más cercano y la ruta de regreso a la zona de escape. Si alguno cruza un conector que The Locust patrulla, elige otro botín o espera a que la entidad rote hacia otro lugar.
Sobrevivir a una Persecución: Paso a Paso
Cuando The Locust se compromete con una persecución, el pánico mata a más ladrones que la entidad misma. Sigue esta secuencia cada vez:
Rompe la Línea de Visión
Corta detrás de paredes, puertas o muebles tan pronto como comience la persecución. La entidad necesita visión para rastrearte, y cada segundo fuera de su vista juega a tu favor.
Cambia de Dirección Detrás de Cobertura
Nunca corras en líneas rectas por los pasillos. Gira solo después de que la cobertura bloquee la línea de visión, forzando a The Locust a adivinar hacia dónde fuiste.
Usa Habitaciones y Estructuras
Enruta a través de grupos de habitaciones como dormitorios o suites de oficina. Las múltiples salidas hacen tu camino impredecible y te permiten rotar en lugar de ser acorralado.
Escóndete Cuando la Distancia lo Permita
Si has creado una brecha, toma un armario o conducto de ventilación. Quédate completamente quieto: la detección auditiva capta el movimiento, no el silencio.
Suelta el Botín Arriesgado si es Necesario
Los objetos de alto valor restringen tu movimiento. Si llevar un objeto te va a hacer ser capturado, suéltalo. Sobrevivir con menos es mejor que morir con todo.
Una extracción segura con botín común siempre puntúa más que una partida fallida con un objeto raro. Juzga cada persecución con una pregunta: ¿este botín me sirve de algo si muero cargándolo?
Conciencia y Preparación de Eventos
Los eventos especiales como Full Blackout, Bloodbath y Malfunction cambian las condiciones de una partida y pueden multiplicar la amenaza de The Locust. Las condiciones de Blackout reducen tu visibilidad, Bloodbath aumenta el peligro general y Malfunction interrumpe el flujo normal de la partida.
Tabla de Respuesta a Eventos:
| Evento | Efecto | Respuesta Recomendada |
|---|---|---|
| Full Blackout | Visibilidad muy reducida | Reducir la velocidad, usar rutas familiares, mantener despejada la ruta de escape |
| Bloodbath | Peligro significativamente mayor | Reducir la exposición, extraer temprano, evitar persecuciones prolongadas |
| Malfunction | Condiciones normales alteradas | Reevaluar la ruta, retrasar el botín arriesgado hasta que sea manejable |
Durante los eventos, la ventaja de detección de The Locust crece porque tu conciencia disminuye. Trata cualquier evento activo como una señal para reducir tus ambiciones de botín y priorizar la extracción.
Usa esta lista de verificación antes de comprometerte con cualquier objetivo de alto valor:
Verificación de Seguridad Pre-Botín:
- Confirmar el escondite más cercano (armario, conducto, habitación con cerradura)
- Identificar dos salidas de la zona del botín
- Verificar que ninguna entidad esté patrullando la ruta de regreso
- Decidir de antemano qué botín soltar si te persiguen
- Anotar si hay un evento especial activo
FAQ
Q: ¿Qué es The Locust en Steal Or Die?
The Locust es una de las cuatro entidades en Steal Or Die, el juego asimétrico de horror y supervivencia con saqueo de Vantage Gameworks en Roblox. Caza a los ladrones usando líneas de visión visual, detección sonora y persecución sostenida a través de pasillos y conectores compartidos en los mapas Facility, Office y American Dorm.
Q: ¿Cómo detecta The Locust a los jugadores?
Como otras entidades del juego, The Locust depende de la detección visual en áreas abiertas y la detección auditiva del ruido del movimiento. Esprintar, viajes repetidos por el mismo pasillo y saquear con ruido aumentan la posibilidad de ser encontrado. Romper la línea de visión y quedarse quieto mientras estás escondido son las contramedidas principales.
Q: ¿Cuáles son los escondites más seguros contra The Locust?
Armarios, conductos de ventilación y habitaciones con puertas con cerradura funcionan mejor en los tres mapas. La regla clave es que esconderse solo funciona cuando dejas de moverte, porque el sonido del movimiento puede delatar tu posición incluso cuando la entidad no puede verte.
Q: ¿Debo soltar el botín de alto valor durante una persecución?
Sí, si el objeto te ralentiza lo suficiente como para que te capturen. El botín de alto valor en Steal Or Die puede restringir el movimiento, y sobrevivir con botín común siempre es mejor que perderlo todo en una partida fallida.